Il gioco con le due palline è quello più usato per insegnare al nostro cucciolo (ma anche all’adulto) alcuni comandi base importanti.
Di cosa abbiamo bisogno: due palline IDENTICHE
COME INIZIARE:
- fare in modo che il cane focalizzi l’attenzione sulla prima pallina, ad esempio facendola rimbalzare con la mano, successivamente agitare la mano come per lanciarla, finché il cane è pronto a inseguirla
primo movimento:
- pronunciare un comando (es. “VAI!”)
- lanciare la pallina a una distanza media, non troppo avanti, 15 metri indicativamente
primo rinforzo:
- appena il cane sta abboccando la pallina, rinforzarlo (es. “BRAVOOOO!”)
- il rinforzo automatico è costituito dal fatto che il cane abbocca la pallina desiderata
secondo movimento:
- chiamare il cane con il suo nome
- appena si volta a guardarci, attirare la sua attenzione facendo rimbalzare la seconda pallina
- dare il comando per il richiamo (es. “TORNA!” o “VIENI!”) mimando di porgergliela
terzo movimento:
- appena il cane arriva da noi con la pallina in bocca, dare il comando “LASCIA!” e far rimbalzare la seconda pallina
secondo rinforzo:
- appena il cane lascia la prima pallina, rinforzare con un “BRAVOOO!”
- istantaneamente, dare il comando “VAI!” e lanciare la seconda a una distanza media (es. 15 metri)
(QUINDI STIAMO RICOMINCIANDO COME SOPRA)
quarto movimento:
- mentre il cane sta andando a recuperare la seconda pallina, raccogliamo da terra la prima pallina che ha lasciato
ELEMENTI DECISIVI:
- il tempismo con cui si esegue ogni movimento
- il timbro di voce con cui si danno i comandi: NEUTRO
e con cui si danno i rinforzi: CHIARO (DOLCE) - se il cane non esegue correttamente, correggerlo con un “NO!” di timbro SCURO (ASPRO)
Il caso frequente, ad esempio, è che il cane lasci cadere la prima pallina quando lo richiamiamo a noi con la seconda pallina (secondo movimento) in tal caso, immediatamente dopo aver detto “NO!” andiamo con passi decisi a raccogliere la pallina e torniamo al posto di lancio (il cane dovrebbe seguirci).
vVolendo innestare complicazioni successive in questo gioco, oltre all’invio, al richiamo e al riporto, possiamo inserire altri comandi come: SEDUTO, TERRA, etc.